Red Dog: reglas, cálculo del spread y cuándo subir la apuesta

Red Dog es una variante de los juegos de cartas conocidos como acey-deucey o in-between. Haces una apuesta inicial, el crupier coloca dos cartas boca arriba y ganas si la tercera cae con un valor estrictamente entre ambas. Lo que decide cada mano es el spread, el número de valores que caben entre las dos cartas iniciales.

Según los cálculos de Wizard of Odds, solo conviene subir la apuesta cuando el spread es de 7 o más, se juegue con una baraja o con ocho. Esa decisión no elimina la ventaja de la casa, que se mantiene entre el 2,751 % y el 3,155 % según el número de barajas. Para otras mesas, consulta la sección de juegos de casino.

Qué es Red Dog y cómo se clasifican las cartas

Apuestas a que una tercera carta caerá con un valor estrictamente entre las dos que el crupier pone boca arriba. Solo cuenta dónde cae esa tercera carta respecto a las dos iniciales. Si te interesan otras opciones con crupier, tienes más en la sección de juegos de mesa.

Las cartas siguen el orden del póquer: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. Los palos son irrelevantes, así que un 8 de corazones y un 8 de picas valen lo mismo.

Los ases siempre tienen el valor más alto. Con este orden claro, ya puedes leer cualquier par de cartas iniciales y saber qué valores quedan entre ellas.

Cómo se juega una mano

La mano sigue estos pasos:

  1. La apuesta inicial. Nada se reparte hasta que colocas tu apuesta en la mesa.
  2. Dos cartas boca arriba. El crupier las descubre sobre el tapete.
  3. Comprobación de casos especiales. Si las cartas son consecutivas o forman pareja, la mano se resuelve sin spread (ver abajo).
  4. El spread y la subida. En cualquier otro caso, el crupier anuncia el spread: cuántos valores quedan entre las dos cartas. Puedes mantener la apuesta o subirla hasta un importe igual al de la apuesta original.
  5. La tercera carta. Ganas si su valor cae entre las dos primeras. Si iguala una de ellas o queda fuera del rango, pierdes todo lo apostado, incluida la subida.

Casos especiales: cartas consecutivas y parejas

Consecutivas. Un 7 y un 8, o una Q y una K, no dejan ningún valor en medio. La mano termina en empate (push) y recuperas la apuesta.

Pareja. Con dos cartas iguales, el crupier saca una tercera al momento. Si coincide en valor y forma trío, cobras 11 a 1. Si no, es empate y te devuelven lo apostado. Es el único caso en que una tercera carta igual a las iniciales te hace ganar en lugar de perder.

Si quieres comparar esta mecánica con otros juegos de cartas del casino, la sección dedicada los reúne con sus reglas.

Cómo calcular el spread en Red Dog con ejemplos prácticos

El spread es el número de valores que quedan estrictamente entre las dos cartas iniciales. Los extremos no cuentan. Si solo restas, 10 menos 5 da 5, pero el spread real es 4.

Ejemplo de referencia: un 5 y un 10. Entre ambos quedan el 6, el 7, el 8 y el 9, así que el spread es 4. Esas son tus cuatro cartas ganadoras. Si la tercera carta es un 5 o un 10, iguala un extremo y pierdes la apuesta. Lo mismo pasa con cualquier carta fuera del rango, como un 3 o una K.

Spread mínimo: un 6 y un 8. Solo el 7 queda en medio, así que el spread es 1. Necesitas exactamente un 7. Un 6, un 8 o cualquier otra carta te hace perder.

Spread amplio: un 3 y una Q. Aquí hay que contar las figuras por su orden. Quedan el 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y J, un spread de 8. Tienes muchos más valores ganadores, pero un 3, una Q, un 2, una K o un as siguen perdiendo.

Si prefieres una mesa de cartas sin este cálculo previo, la guía de baccarat explica sus reglas, pagos y ventaja de la casa.

Tabla de pagos y cuándo subir

El pago depende solo del spread. Cuanto más estrecho es el hueco entre las dos cartas, mayor es el multiplicador.

Situación Pago Acción recomendada
Spread 1 5 a 1 Mantener
Spread 2 4 a 1 Mantener
Spread 3 2 a 1 Mantener
Spread 4 a 6 1 a 1 Mantener
Spread 7 o más 1 a 1 Subir
Pareja y tercera carta igual (trío) 11 a 1 Sin decisión
Cartas consecutivas Empate (push) Sin decisión

Tras anunciarse el spread puedes mantener la apuesta o subirla hasta un importe igual al de tu apuesta inicial. Con 10 € apostados, la subida máxima es de otros 10 €.

Por qué solo se debe subir con un spread de 7 o más

Según Wizard of Odds, solo los spreads de 7 o más son favorables al jugador. Con spreads de 1 a 6 no conviene subir, aunque los pagos de 5 a 1 o 4 a 1 parezcan más altos.

La regla vale igual con una baraja que con ocho, y no elimina la ventaja de la casa. Si buscas otra mesa con decisiones de apuesta propias, la guía de craps explica sus reglas y variaciones.

Ventaja de la casa y elemento de riesgo

Estas son las cifras que publica Wizard of Odds según el número de barajas, con la ventaja de la casa y el elemento de riesgo en columnas separadas.

Barajas Ventaja de la casa Elemento de riesgo
1 3,155 % 2,672 %
2 3,077 % 2,609 %
4 2,884 % 2,447 %
6 2,798 % 2,375 %
8 2,751 % 2,335 %

La ventaja baja del 3,155 % con 1 baraja al 2,751 % con 8. El elemento de riesgo sigue la misma línea, del 2,672 % al 2,335 %, y en cada fila es menor que la ventaja de la casa. Entre la mesa más cara y la más barata hay 0,404 puntos de ventaja.

Si puedes elegir entre mesas, la de 8 barajas tiene la ventaja más baja de las cinco que se listan.

Wizard of Odds sitúa la desviación estándar en 1,60. Con pocas manos, el resultado real puede alejarse mucho de estas cifras medias.

Licencias, impuestos y juego responsable

En España, los operadores con licencia de la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) son los autorizados a ofrecer juego online a residentes. Un casino con licencia extranjera no te da la protección de las normas españolas si surge un problema, así que comprueba qué organismo ha concedido la licencia del sitio antes de abrir una cuenta.

Las ganancias del juego se declaran a Hacienda.

Ninguna decisión de subir la apuesta elimina la ventaja de la casa, que según el número de barajas va del 2,751 % al 3,155 %. Pon un límite de dinero y de tiempo antes de sentarte y no subas la apuesta para recuperar pérdidas. Si el juego deja de ser un rato de ocio, busca ayuda en los recursos de juego responsable de la DGOJ.

Preguntas frecuentes

¿Qué ocurre si la tercera carta iguala una de las dos iniciales?

Pierdes la mano. La tercera carta tiene que quedar estrictamente entre las dos iniciales, sin tocar ninguno de los extremos. Si iguala el valor de cualquiera de ellas, pierdes el total apostado: la apuesta inicial y, si subiste, también la subida.

¿Por qué no se debe subir la apuesta con un spread de 1 aunque pague 5 a 1?

Con un spread de 1 solo hay un valor posible entre las dos cartas, y todos los demás te hacen perder. Según Wizard of Odds, solo los spreads de 7 o más son favorables al jugador. Por eso la estrategia indica subir únicamente a partir de ese spread, con cualquier número de barajas.

¿Cuál es la diferencia entre ventaja de la casa y elemento de riesgo en Red Dog?

Según Wizard of Odds, la ventaja de la casa mide la pérdida esperada respecto a la apuesta inicial, y el elemento de riesgo mide esa pérdida dividida entre el total promedio apostado, incluyendo las subidas. Con una baraja son el 3,155 % y el 2,672 %; con ocho, el 2,751 % y el 2,335 %.

¿Qué pago ofrece conseguir tres cartas del mismo valor?

Paga 11 a 1. Solo puede ocurrir cuando las dos primeras cartas forman pareja: el crupier reparte entonces una tercera, y si coincide en valor con la pareja, cobras ese premio. Si no coincide, la mano termina en empate (push).

Santiago Robledo Hernández

Experto en Apuestas Deportivas & Entusiasta de las Criptomonedas

Santiago Robledo Hernández es un experto en apuestas con experiencia, especializado en estrategias de apuestas, reseñas de casas de apuestas y la industria del casino. Además de las apuestas deportivas tradicionales, tiene un gran interés en las criptomonedas, DeFi y NFTs, especialmente en las apuestas con criptomonedas. El profundo conocimiento ..