Reglas punto banco: guía completa de valor de cartas, tercera carta y pagos
Gana la mano cuyo valor esté más cerca de 9, que es la puntuación máxima posible tanto para el Jugador (Punto) como para la Banca. El as vale 1 punto, las cartas del 2 al 9 valen lo que marcan, y el 10 y las figuras valen 0. Si la suma llega a 10 o más, se elimina el primer dígito: un 9 y un 7 suman 16, y la mano vale 6.
Tú no decides si pedir carta o plantarte. El crupier reparte siguiendo un protocolo fijo, y lo único que eliges es a qué mano apostar.
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Objetivo del juego: como jugar punto banco paso a paso
El bacará y el juego que da título a esta página son el mismo: los dos nombres se usan de forma intercambiable. Las reglas del baccarat que veas en otra página describen esta misma mecánica: gana la mano cuyo valor esté más cerca de 9.
Una ronda sigue siempre el mismo orden:
- Eliges tu apuesta antes del reparto. Hay tres opciones básicas:
- Punto (Jugador): apuestas a que gana la mano del Jugador.
- Banca: apuestas a que gana la mano de la Banca.
- Empate: apuestas a que ambas manos terminan con la misma puntuación.
- El crupier reparte las dos manos, la del Jugador y la de la Banca, siguiendo un protocolo fijo.
- El crupier decide si alguna mano recibe una tercera carta, aplicando las reglas de reparto, sin que nadie elija pedir carta o plantarse.
- Se comparan las puntuaciones y se pagan las apuestas ganadoras.
Valor de cartas y conteo en punto banco
Cada carta tiene un valor fijo, y el total de la mano nunca pasa de 9. Basta con saber dos cosas: cuánto vale cada carta y qué hacer cuando la suma llega a 10 o más.
| Carta | Valor |
|---|---|
| As | 1 punto |
| 2 a 9 | Su número (un 2 vale 2, un 7 vale 7) |
| 10, J, Q, K | 0 puntos |
Para contar, sumas las cartas y, si el resultado es 10 o más, eliminas el primer dígito. Solo cuenta la cifra de las unidades. Un 9 y un 7 suman 16, así que la mano vale 6.
| Cartas | Suma | Valor de la mano |
|---|---|---|
| 9 + 7 | 16 | 6 |
| K + 5 | 5 | 5 |
| 8 + Q | 8 | 8 |
| 6 + 4 | 10 | 0 |
| As + 8 | 9 | 9 |
No existe pasarse: si la suma llega a 10 o más, se elimina el primer dígito. Un 16 pasa a 6. Una mano que suma más de 9 no se anula, simplemente se queda con la cifra de las unidades. Dos cartas que parecen fuertes, como un 6 y un 4, dan la peor puntuación posible. Y una figura nunca empeora ni mejora la mano: vale 0 y deja el total igual.
Manos naturales: resolución inmediata con 8 o 9 puntos
Una mano es «natural» cuando sus dos primeras cartas suman 8 o 9 puntos. Da igual que la tenga el Jugador o la Banca: la ronda termina en ese momento, las dos manos se plantan y no se reparte ninguna tercera carta.
El resultado sale de comparar los totales que ya están sobre la mesa. Como 9 es la puntuación máxima posible, un 9 natural vence a cualquier mano de 0 a 8 y solo empata con otro 9 natural. En ese empate, las apuestas al Jugador y a la Banca no ganan ni pierden.
Ejemplo: el Jugador recibe un As y un 8 (9 puntos) y la Banca un 5 y un 2 (7 puntos). El natural cierra la ronda, así que la Banca no recibe carta para mejorar su 7. Gana el Jugador.
Reglas del punto banco tercera carta: protocolo del Jugador y de la Banca
Si ninguna mano tiene un natural, nadie en la mesa decide si se pide la tercera carta. El crupier aplica reglas fijas: primero resuelve la mano del Jugador y después la de la Banca.
El Jugador pide una tercera carta si sus dos primeras cartas suman 0, 1, 2, 3, 4 o 5 puntos. Con 6 o 7 se planta siempre.
La Banca, si el Jugador se ha plantado con 6 o 7, sigue la misma regla básica: pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.
| Mano | Situación | Pide tercera carta con… | Se planta con… |
|---|---|---|---|
| Jugador | Sin natural en la mesa | 0, 1, 2, 3, 4 o 5 | 6 o 7 |
| Banca | El Jugador se ha plantado | 0, 1, 2, 3, 4 o 5 | 6 o 7 |
| Banca | El Jugador ha pedido carta | Según tabla fija | Según tabla fija |
La Banca, si el Jugador ha pedido carta, no mira solo su puntuación. Sigue una tabla fija que depende de su propio total y de la carta que recibió el Jugador. El crupier la aplica sin margen de decisión, igual que el resto del protocolo.
Un ejemplo con la regla de la Banca cuando el Jugador se planta: el Jugador recibe un 4 y un 3 (7 puntos) y se planta. La Banca tiene un 2 y un 2 (4 puntos), así que pide tercera carta. Si le llega un 5, sube a 9 y gana la ronda; si le llega una figura, se queda en 4 y gana el Jugador.
Al sumar la tercera carta se aplica el mismo cómputo que con las dos primeras: si el total pasa de 9, se elimina el primer dígito. Un Jugador con 5 que recibe un 7 llega a 12 y su mano vale 2. Si al final las dos manos empatan, las apuestas al Jugador y a la Banca no ganan ni pierden.
Apuestas principales, pagos y ventaja de la casa
En punto banco puedes apostar a Punto (Jugador), a Banca o a Empate. Cada apuesta tiene su propio pago, y la ventaja de la casa cambia según el número de barajas del zapato:
| Apuesta | Pago | Ventaja (8 barajas) | Ventaja (1 baraja) |
|---|---|---|---|
| Punto (Jugador) | 1 a 1 (even money) | 1,24 % | 1,29 % |
| Banca | 19 a 20 (1 a 1 menos 5 % de comisión) | 1,06 % | 1,01 % |
| Empate | 8 a 1 (casi todos los casinos) | 14,36 % | 15,75 % |
| Pareja del Jugador / Pareja de la Banca | 11 a 1 | — | — |
La apuesta a la Banca lleva una comisión del 5 % sobre lo que ganas. Si apuestas 10 € a la Banca y gana, cobras 9,50 € de beneficio en lugar de 10 €. Aun con ese descuento, es la apuesta con menor ventaja para la casa con 8, 6 o 1 baraja.
Cuando la ronda acaba en empate, las apuestas a Punto y a Banca quedan en tablas y se te devuelven íntegras. Solo cobra quien apostó al Empate, que paga 8 a 1 pero tiene la ventaja de la casa más alta de las tres apuestas: 14,36 % con 8 barajas y 15,75 % con una.
Las apuestas paralelas a Pareja del Jugador (Player Pair) y Pareja de la Banca (Banker Pair) se pagan 11 a 1.
Aplicación de las reglas punto banco en manos de ejemplo
Dos rondas resueltas paso a paso con las reglas de suma, natural y tercera carta.
Mano 1: natural del Jugador
- El Jugador recibe 5 y 3: suma 8, un natural.
- La Banca recibe Rey y 7. El Rey vale 0, así que suma 7.
- Con un natural en la mesa, ambas manos se plantan y nadie pide carta.
- El 8 del Jugador supera al 7 de la Banca, y la apuesta al Jugador cobra 1 a 1.
Mano 2: el Jugador se planta y la Banca pide
- El Jugador recibe 2 y 4: suma 6. No es natural, y con 6 se planta.
- La Banca recibe 3 y 1: suma 4. Tampoco es natural.
- Como el Jugador se ha plantado, la Banca pide tercera carta con 5 o menos. Con 4, pide.
- Saca un 3 y llega a 7, total con el que se plantaría.
- El 7 de la Banca supera al 6 del Jugador. Si apuestas 10 € a la Banca, ganas 9,50 € de beneficio, porque el pago es 19 a 20.
Mesas y variantes en punto banco casino
Habitualmente se juega con ocho barajas, mezcladas juntas en un zapato. La carta de corte se coloca habitualmente a unas 16 cartas del final del zapato. A partir de ahí, lo que distingue una mesa de otra es el formato: cuántos crupieres hay, cuántos jugadores caben y a qué ritmo se reparte.
Big Table Baccarat. Es la mesa tradicional. Cuenta con 3 crupieres del casino y capacidad para hasta 12 o 14 jugadores.
Mini Baccarat. El crupier da la vuelta a todas las cartas. Eso hace que la partida sea mucho más rápida que en la mesa grande.
Lightning Baccarat. Es una variante en vivo desarrollada por Evolution. En cada ronda se seleccionan al azar de 1 a 5 cartas relámpago, con multiplicadores de pago de 2x, 3x, 4x, 5x u 8x. A cambio, se añade una comisión relámpago (Lightning Fee) del 20 % al total de la apuesta de cada jugador. Con una apuesta de 10 €, eso supone 2 € de comisión: 12 € en total.
Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo el Baccarat que el Punto y Banca?
Sí: punto banco es otro nombre del baccarat. Variantes como el Mini Baccarat o Lightning Baccarat cambian el formato o añaden extras. Los jugadores no deciden si piden carta o se plantan. El crupier reparte siguiendo un protocolo fijo, y tú solo eliges a qué mano apuestas. El reparto, los pagos y la ventaja de la casa no cambian con el nombre.
¿Cuándo se pide la tercera carta en Punto y Banca?
El Jugador pide tercera carta si suma de 0 a 5 y se planta con 6 o 7, siempre que ninguna mano tenga un natural de 8 o 9. Si el Jugador se planta, la Banca pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7. Si el Jugador pide, la Banca sigue una tabla fija.
¿Cuánto paga la apuesta a la Banca?
Paga 19 a 20, es decir, 1 a 1 menos una comisión del 5 %. Si apuestas 10 € a la Banca y gana, ganas 9,50 € de beneficio y recuperas tu apuesta. Aun con la comisión, es la apuesta con menor ventaja de la casa: 1,06 % con 8 barajas.
¿Qué ocurre si una ronda termina en Empate?
Si apostaste al Empate, ganas y se te paga 8 a 1 en casi todos los casinos. Las apuestas al Jugador y a la Banca quedan en tablas (push) y recuperas el importe íntegro. El Empate tiene una ventaja de la casa del 14,36 % con 8 barajas, la más alta de las tres.
Juego responsable
Juega solo si eres mayor de 18 años. Fija un límite de gasto antes de sentarte a la mesa y no lo amplíes para recuperar pérdidas. Ningún sistema de apuestas cambia la ventaja de la casa. Si el juego deja de ser ocio, puedes acudir a FEJAR o a los recursos de juego responsable de la DGOJ.
